嘉宾演讲
议程一:对话与交流(主持人:邓丽丽)
作者:未知 来源:新浪财经 时间:2012/1/13

另外我们游戏的文化,游戏的文化性的关联它产生的价值也是我们这次在整个游戏发售和运营当中不断感受到的,我们在游戏里面涵盖了很多中国文化的一些要素,比如说像角色的名字,它其实所有的角色名字几乎主角的名字都跟酒有关系,还有配角跟茶文化有关系,它代表了一种人的性格和一种感情,这是能够产出衍生化的价值,我们现在正在做《古剑奇谭2》,包括地理文化,当时我们在做宣传的时候,我们提到过有一张地图是湖北安陆,很多玩家就把现实的照片和游戏的照片去做对比,结果发现是一模一样的,玩家就很激动,当时安陆县的县委也觉得这个事儿挺奇妙的,我们跟湖北安陆没有进行直接的合作,但是这种对旅游,包括对地理文化的传承性,我觉得在里面都体现出来了。这种例子还有很多,整个游戏里面有烹饪系统,完全按照中国古代菜谱衍生过来的,还有服饰,服饰的细节,可以细节到这个人,整个游戏是以唐代为历史的,可能细到这个人是几百年前活着的时候,是在汉代的,汉代的服饰就有汉代的特征,其实等等这些细节我们觉得对于整个游戏来说是一种文化的衍生性。

还有一点,我觉得在评估里面也是特别好的,曾经游戏获过的奖,这是影响力评估一个很好的依据,《古剑奇谭》在2010年的时候是在百度贴吧排到全球第四,应该说这个成绩我觉得对于《古剑奇谭》的价值来说,是一个非常好的证明。所以进行一些影响力的评估,对于整个文化产品提升这个价值是非常有帮助的。

对于任何的文化产品有它的共性和个性,所有的共性其实都是文化的产品的创意和这种感性的一种影响,这是所有文化产品的一种共性,但是我觉得个性实际上是我们隐藏在后面的,就是一些具体的产品有具体的一些特点,比如说游戏,其实游戏这个产业来说,它创造的价值可能跟其他的文化创意产业行业会有所区别,为什么呢?一个游戏可能对于收入来说,一个月有可能是上千万,或者是上亿的收入,游戏跟其他的产品不太一样,它应该是一个完整的,因为用户要在里面玩,要不断的体验,所以有一个完整性,游戏产品研发出来之后,后续还有它的运营,所谓的运营就是包括你的服务,包括你提供的一些维护上的支持,这些东西组合在一起的时候,我觉得实际上才能构成整个的游戏产品,所以我觉得对于游戏产品的特点来说,它不仅仅是说这个游戏产品开发出来了,而是它有一个过程。

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